Mostafa3d


بسم الله الرحمن الرحيم



أهلا بيك أخي ( أختي ) الكريم (الكريمة) .. .يسعدنا ويشرفنا إنك تشترك معانا في المنتدى ... وتفيد وتستفيد




انضم إلى المنتدى ، فالأمر سريع وسهل

Mostafa3d


بسم الله الرحمن الرحيم



أهلا بيك أخي ( أختي ) الكريم (الكريمة) .. .يسعدنا ويشرفنا إنك تشترك معانا في المنتدى ... وتفيد وتستفيد


Mostafa3d
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتدى يتناول كل ما يخص برامج الثري دي ا دروس ا مقابس ا برامج ا خامات


أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم, أنت لم تقم بتسجيل الدخول بعد! يشرفنا أن تقوم بالدخول أو التسجيل إذا رغبت بالمشاركة في المنتدى

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني)

اذهب الى الأسفل  رسالة [صفحة 1 من اصل 1]

Mostafa3d

Mostafa3d
صاحب الموقع
صاحب الموقع

أسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس( الجزء الثاني )





الآن حان الوقت لعمل IK

إختر أي من الفخذين وقم بالنقر على أداة الـ IK , وسترى ان أداة الـ IK أصبحت نشطة بمجرد إختيار للفخذ .

وباستخدام أداة IK سترى ان هناك خط خفيف متقطع يتبع مؤشر الفارة , وفي إنتظار إختيار سلسلة الحركة العكسية (IK)

لذا
قم الآن بالضغط على القدم الموجودة اسفل الفخذ الذي قمت باختياره سالفاً .
فإذا تم الربط بنجاح ستجد علامة زرقاء متقاطعة ظهرت في مركز دوران القدم ,
سيقوم برنامج الماكس أتوماتيكياً بعد الربط باختيار العلامة المتقاطعة ,
قم الآن بتحريكها للتأكد من نجاح تطبيق الأداة , لا تنسى بعد عمل تحريك
للقدم أن تقوم بالتراجع عن تلك الحركة لترجع القدم إلى مكانا الأساسي من
حيث بدأت .



اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Ik_foo10




إفعل الشئ ذاته للقدم الأخرى.

وافعل
الشئ ذاته لكل من الذراعين , وفي هذه المرة , قم اولاً باختيار أعلى
الذراع ثم أختر أداة الحركة العكسية , ثم قم باختيار اليد , وتذكر أن
تختبر حركة اليد بمجرد أن تنتهي من الربط , وبعد ذلك قم بعمل تراجع عن
الحركة لترجع اليد في مكانها الاساسي كما كانت قبل الحركة .





اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Ik_han10




سنتطرق إلى تفاصيل أكثر في نقاط أكثر تفصيلا لمعرفة كيفية استخدام وضبط الحركة العكسية في دقيقة .

بعد إنتهائك من الربط للقدمين والذراعين , الآن نستطيع أن نبدأ في العمود الفقري .

سيكون
هناك إختلاف قليل في طريقة ربط العمود الفقري عن تلك التي نربط بها
القدمين والذراعين , ويرجع ذلك إلى كيفية حركة الفقرات مع بعضها .


ويجب
أن تأخذ في عين الإعتبار أننا لا نستطيع تحريك وثني القدم و الذراع بطريقة
غير طبيعية , بمعنى أن الوصلة لا تسمح بالإنحناء أكثر من 180 درجة (فمن
الطبيعي أنك إذا حركت ذراعك أكثر من ذلك فسيتم كسره) . ولكن في حالة العمود
الفقري لديك حرية أكثر في الحركة من تلك الموجودة في الذراعين , لذلك
نحتاج حل جديد لهذه المنطقة .


ملحوظة: إحفظ الملف

الحركة العكسية باستخدام المنحنيات Spline IK

وهو عبارة عن IK Solver يستخدم المنحنيات ليتحكم في الحركة , دعنا نفهم هذا المعنى أكثر .

إنتقل الآن داخل نوافذ الرؤية إلى الجهة اليسرى , وإذهب إلى قناة الإنشاء Create panel ثم Shapes ثم lines.

ماسنقوم بفعله الآن هو رسم خط يمثل العمود الفقري للشخصية , ولكن قبل أن تبدأ , سنقوم بتغيير بسيط في خصائص الخط في منطقة creation method سنقوم بضبط الإعدادات كما هو موجود في الصورة .


اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Spline10




الآن وحين نبدأ برسم الخط , سيقوم الماكس أوتوماتيكيا بتنعيم الخط وذلك بناءا على إعداداتنا السابقة

وابدأ الخط من وسط الشخصية (مهم جدا ان تكون نقطة البدأ من هذه المنطقة) وأنشأ الشكل الموضح بالصورة التالية


اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Spline11




لاحظ
أنه يوجد ثلاثة نقاط فقط في الشكل المرسوم واحدة للوسط وأخرى لمنتصف
العمود الفقري وثالثة لأعلى العمود الفقري , وهذه ستكون نقاط الإرتكاز
الأساسية للعمود الفقري , فإن كنت تريد نقاط أكثر في الشخصية , قم بذلك ,
ولكن تذكر أنه كلما زادت النقاط كلما زادت العناصر التي تتحكم في هذه
النقاط.


الآن
حرك المنحنى الذي رسمت إلى داخل الشخصية , وتذكر أن ذلك الخط يمثل العمود
الفقري للشخصية لذلك المكان الذي ستضعه فيه داخل الشخصية سيكون هام جداً .



اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Spline12




وبالتالي
تأكد من أن المنحنى في مكانه السليم ايضاً من خلال المنفذ الأمامي للرؤية ,
فلابد أن يكون في منتصف الشخصية تماماً , بعد ذلك قم بإختيار الوسط
(hips)


الآن قم بإضافة Spline IK Solver وذلك من قائمة Animation ثم IK Solvers ثم Spline IK Solver



اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Ik_spl10




الآن حرك الماوس إلى الجزء المسمى Man_Spine_3
, ولمعرفة المسمى للعنصر الذي تقوم عليه يمكنك الإنتظار لثواني عليه
بالماوس فيظهر لك مسمى العنصر الذي ستطبق عليه الربط , وبعد ذلك قم
باختيار الخط المنحنى الذي قمت بعمله منذ قليل داخل الشخصية , ستجد أن
الفقرات الثلاثة الآن تحركت لتلائم الـ
IK المطبق عليها , فلا تقلق إن تحركت الفقرات , بل إنه يجب عليها ذلك .


بمجرد إنتهاء الربط بنجاح , ستظهر لك الـعناصر المساعدة (Helper Object)
أوتواتيكياً في أماكن النقاط الموجودة على الخط المنحني الممثل للعمود
الفقري الآن , لذا يمكن الآن ان تتحكم بهذه النقاط بسهولة لتحريك الشخصية .




اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Spline13




كل ما نريد فعله الآن هو إنشاء مزيد من الأدوات المساعدة التي سوف تساعدنا في تحريك الشخصية .

ملحوظة: إحفظ الملف

التجهيز (THE RIG)

كل مافعلناه الآن هو عبارة عن إعداد وتمهيد للتجهيز الفعلي للشخصية (Rig)

المحركون
يحتاجون أسهل الأشياء للتلاعب والتحكم في الشخصية , ولا يريدون في نفس
الوقت التعامل مع عناصر صغيرة يضعب إختيارها , أو أنها لا تتحكم في عدة
عناصر في نفس الوقت , وهذا هو المطلوب لخطوة التجهيز
(Rig) .


تذكر
أن جميع التجهيزات من الممكن أن تكون مختلفة , ولكن دائما مايكون هناك أسس
لا تتغير للتجهيز , المجهز (الشخص الذي قوم بتجهيز الشخصية للتحريك) سيكون
مسئول عن عمل أعقد التجهيزات الممكنة , ولكنها ستكون سهلة التحريك . دعونا
الآن نلقي نظرة على هذه الأسس .


أولاً سنقوم بفتح Display panel ونقوم بوضع علامة صح أمام Geometry
, وذلك لأخفاء مجسم الشخصية . وإظهار كافة التجهيزات المعمولة سابقاً ,
الآن كل ماتراه الآهو الذي يتحكم كليا في الشخصية . نستطيع البدء الآن .



اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Helper10




في نافذة إنشاء العناصر قم بعمل دائرة في منتصف المحيط الظاهر أمامك , وقم بتغيير خصائص الدائرة من نافذة Modify لتكون مرئية في منفذ الرؤية عن طريق وضع علامة صح أمام Render In Viewport

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Circle10



إختر الدائرة الآن وقم بمحاذاتها بأداة المحاذاة Align tool
إلى وسط الشخصية والمتمثل في الأداة المساعدة المكعبة السفلى . وتأكد من
مطابقة خيارات الأداة بالخيارات الموضحة في الصورة التالية .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Align_10



الآن قم بعمل نسخة من النوع Copy وليس Instance لهذه الدائرة ولتكن أصغر من السابقة وقم بعمل نسختين إضافيتين من الدائرة الصغيرة وبعد ذلك قم بمحاذاتهم مع الـ Helper الملتفة حول الخط المنحني كما فعلنا سابقاً

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Small_10



الآن قم بعمل نسخة إضافية من الدائرة أصغر من الأخيرة وذلك لوضعها بمحاذاة العلامة الزرقاء المتقاطعة عن كل يد .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Circle11



الآن
اربط كل أداة مساعدة بالدائرة التي حولها بواسطة أداة الربط المستخدمة
سابقاً , واربط كل الدوائر الصغيرة بالدائرة الكبيرة كما بالصورة التالية ,
وقم بعمل ربط للأسهم الصفراء أولاً ثم الخضراء

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Link_w10



الآن إذا قمت بتحريك الدائرة الكبيرة كل شئ سوف يتحرك , يمكنك إختبار ذلك الآن , ولكن تأكد من إرجاع كل شئ إلى مكانه بعد ذلك .

قبل أن نكمل يتبقى ربط القدم بالـ IK Solver

لذا سنقوم بإرجاع المجسم المخفي للشخصية من خلال ضغطة الزر الأيمن للفارة ثم Unhide all

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Link_t10



الآن وبكل بساطة أنشئ IK من الإصبع إلى القدم , ثم قم بإنشاء أداة مساعدة Dummy من نافذة Helper وقم بوضعها أمام إحدى أقدام أصابع الشخصية .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Dummy_11



وكما فعلنا بالسابق سنقوم بعمل ثلاثة نسخ من هذا Dummy ثم محاذاته مع العلامات الزرقاء المتقاطعة بالقدم .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) 4_dumm10





إذا كنت بحاجة إلى إخفاء الشخصية مرة أخرى فافعل ذلك لتستطيع ربط كل Dummy بالعلامة المتقاطعة الخاصة بها كما فعلنا سابقاً .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Link_d10



الآن
سنقوم بإنشاء بعض الأدوات المساعدة في تحريك القدم , فقط قم بإنشاء مستطيل
حول القدمين بنفس خصائص الدائرة من حيث الرؤية في منفذ الماكس . وقم بعمل
نسخة للقدم الأخرى , وللعلم مكان المستطيل في منتهى الأهمية , ومن الضروري
أن تكون كام القدم داخل هذا المستطيل .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Rec_se10



الآن سنقوم بالربط ثانية , وهذه المرة سنقوم بربط الـ Dummy الموجودة في كل قدم مع المستطيل الموجود عند تلك القدم , كالشكل الموضح .

اسس تجهيز الكاراكتر للحركة داخل الماكس (الجزء الثاني) Link_r10



قم الآن بتحريك المستطيل للتجد الـDummy والـIk Solver يتبعها , إذن فقد تمت عملية الربط بنجاح

الآن لقد إنتهينا من عمل أول تجهيز لشخصية
شكرا لمتابعتكم ... وإلى اللقاء

https://mostafa3d.yoo7.com

الرجوع الى أعلى الصفحة  رسالة [صفحة 1 من اصل 1]

صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى